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【二技能:言灵?侵蚀】

时间:2017/5/13 4:57:55 点击:

  核心提示:?心爱的呼叫招呼师:【大唐传奇—魔种入侵】封闭了奥密空气!各种花式活动来袭。民众是不是已经更新好这次的新版本啦?!&nbaloneyp;当然啦!小妲己依旧奉上价值128钻石(含60钻石+双倍经历卡*3)的礼包作为此次更新福利,还请各位呼叫招呼师更新后记得登录支付、参与噢!&nbaloneyp;一新硬...


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心爱的呼叫招呼师:

【大唐传奇—魔种入侵】封闭了奥密空气!各种花式活动来袭。民众是不是已经更新好这次的新版本啦?!&nbaloneyp;


当然啦!小妲己依旧奉上价值128钻石(含60钻石+双倍经历卡*3)的礼包作为此次更新福利,还请各位呼叫招呼师更新后记得登录支付、参与噢!&nbaloneyp;


新硬汉及商城其他活动
1
新硬汉-钟馗
新硬汉钟馗本日上线!更有硬汉+皮肤的限时折扣哦~

上架时间:
3月24日更新后上架,3月24日-3月30日限时特价

说到皮肤,我们在更新后还对花木兰-兔女郎皮肤新增全新的语音!“火辣的一击”什么的!!快快去体验吧~

钟馗专属符文礼包
折扣时间:
3月24日更新后-3月30日
价钱:
280点券(原价400点券,限时7折)

4级符文:阳炎、渴血、腐蚀,5级符文:轸恤,随机取得其中一个。

2
夺宝夸奖更新
小妲己又要更新夺宝夸奖咯~在更新前,先预告一下:

点券夺宝:

新增限定非卖皮肤—杀手不太冷,老夫子皮肤-圣诞老人一时不在点券夺宝中产出。

3
贵族每周福利礼包
贵族特权再次进级,每周一黎明5:00将经过邮件给不同等级的规则发送礼包。


4
局部半身像优化

我们对局部硬汉和皮肤的半身像举行优化和调整,以维系与原画等基础素材一致。


另外,为了增加貂蝉皮肤的造型气魄,我们对异域舞娘皮肤的外形举行了一些调整,欲望民众爱好~
排行榜优化-跟大神一起超神
1
大神排行榜
在排行榜中新增大神排行,您可以在这里看到本区使用各个硬汉的大神玩家。


大神排行依据玩家在高端排位赛(钻石及以上)中使用对应硬汉的胜场数和胜率来计算。使用硬汉次数足够多,并且能维系稳定高胜率的玩家,在大神排行中会取得更高的名次。


玩家可以查察到大神玩家使用某个硬汉的局内道具计划和符文搭配计划。
2
武道大会排行榜
1、武道大会排行榜
我们在排行榜分类里增加了“武道大会”的排行榜了,现在可以间接看到武道大会排行前列的呼叫招呼师和他们选择出战的硬汉啦。


2、武道大会界面优化

帅气酷炫的武道大会界面来袭,来瞅瞅!
社交新功能-让换取更顺滑
1
聘请组队信息优化

当有收到他人组队聘请时,不清楚对方的实在信息总是不确定该何如办~


新版本中,我们在组队的弹窗中加入了提倡者的段位、头像、头像框、性别等信息,便利呼叫招呼师们通晓聘请者的信息~~
2
局内打字聊天优化

1、用更清楚明明的颜料划分队友和敌方的文字信息,队友使用蓝色,敌方使用血色,呼叫招呼师们能更清楚划分说话的人是敌是友啦~~


2、在文字动静中,显示玩家所使用的硬汉。

局内聊地利,其他呼叫招呼师的名字不太好区别呢,间接显示硬汉名,让民众容易“对号入座”~



3、在局内比分面板中,显示玩家封闭语音聊天的形态

有时候,自身开了语音,情绪四溢的指挥,但却不知道队友有没开语音,有点孤立呢,玩迷失版本那个网站。是吧?
现在我们在比分面板的友方硬汉头像旁展现了队友语音封闭的形态。形态有三种:

1)没有封闭语音聊天

2)封闭了语音聊天,但没有封闭麦克风


3)封闭了语音聊天以及麦克风

3
特性签名
我们在玩家材料新增了“特性签名”,宝宝毕竟不消心里苦了!但是倒霉于制造协和社会的字句我们是不可以使用滴 =w=
4
点赞功能

我们料理了一下终了面板,现在不光可以对其他玩家“加好友”、“告发”,还能“点赞”了唷,快来给给力的队友和可敬的对手点赞吧。


同时,你可以在玩家材料里查察自身被队友、对手点赞的次数呢!

5
历史战绩查询
我们新增了“历史战绩”功能,可以让呼叫招呼师紧张回首最近百场竞赛。
找回那时队友,有图有真相,撩妹吹X再也无压力。
6
组队界面加好友
现在在组队时,点击队友头像左下角的“加好友”按钮,就可以收回好友聘请啦~
排位赛第三赛季封闭
1
第三赛季及后续赛季时间调整
随着本次版本的更新我们会终了第二赛季的竞赛(S2),同时封闭第三赛季的排位赛(S3);第四赛季的封闭时间估计将为6月中下旬,我不知道玩迷失版本那个网站。随版本更新同步封闭。
2
黄金以上段位专属皮肤

闪闪发量的黄金宝座,披发着贵族气味的专属亚瑟皮肤——狮心王,与民众见面了!这一尽显王者风范的特别皮肤,不光造型奇异更具有着本赛季独一专属的S3赛季标签。


支付时间:

3月31日左右随活动关闭支付(时间暂定)

支付资历:

黄金及以上段位呼叫招呼师


舔屏状的妲己宝宝表示唯有在本赛季黄金以上段位的呼叫招呼师才就可以收费获取这一批复!为了完满骑士加油提拔段位咯~
2
各形式lodriving instructorng界面均显示段位框

这一高呼声需求毕竟要达成了!第三赛季开首后,我们将在各个形式的lodriving instructorng界面均显示各位呼叫招呼师的段位框,这个X装的我给满分好伐?


没有啦~由于竞赛时显示的是眼前排位赛段位,我本沉默迷失传奇。且仅显示己方硬汉的段位框。欲望民众知道队友的实力水平,以助力民众打出加倍完满的合营!

3
征召形式抢先体验

为了加强游戏的公正性和风趣性,经过长时间的预备和体验服测试,征召形式(Ba recent-Pick)将在Android和iOS区的排位赛中以活动形式,抢鲜体验。


体验时间:

3月24日更新后-3月30日(暂定,实在终了体验时间将提早公告)


体验资历:

此次体验仅限铂金3及以上玩家可以参与,体验时间终了后,我们将封闭征召编制,并举行优化和调整。


下一次封闭的时间,将在后续经过官网公告等渠道同等步民众,所以,本次体验中各位呼叫招呼师的定见和建议分外重要噢!小妲己在此非常谢谢啦~

硬汉定位/均衡性相关调整
1
硬汉具有主要定位和主要定位

硬汉的职业定位是刻画一个硬汉中心玩法与在战场中继承职责的重要法度典范,随着《王者声誉》中上台硬汉的慢慢雄厚,我们展现在很大水平上,仅仅使用一个职业定位已经无法给民众确凿传达硬汉的玩法特性了:


我们以韩信举例,韩信具有超强的机动性与进出战场的能力,这是诡诈类型刺客的法度典范装备,但韩信的主要输入方式却比力依赖于遍及攻击,属于持续输入的兵士类型,所以无论是单用刺客还是兵士都无法完整地刻画韩信在战场中的特性,这时我们以为将他定义为“刺客/兵士”会加倍的确凿。


很多硬汉同理,例如墨子的“法师”定位,孙悟空的“刺客”定位以及芈月的“坦克”定位等等。所以,我们增加了硬汉的主要定位和次级定位,以便可以更确凿的刻画一个硬汉。


1、调整了主要定位的硬汉:
1)露娜:原定位为“刺客”,调整为→主要定位“兵士”,次级定位“法师”
2)花木兰:原定位为“刺客”,调整为→主要定位“兵士”,次级定位“刺客”

3)宫本武藏:原定位为“刺客”,调整为→主要定位“兵士”,次级定位“刺客


2、增加了次级定位的硬汉:
1)墨子:原定位为“坦克”,调整为→主要定位“坦克”,2016单职业传奇网站。次级定位“法师”
2)庄周:原定位为“坦克”,调整为→主要定位“坦克”,次级定位“辅助”
3)程咬金:原定位为“坦克”,调整为→主要定位“坦克”,次级定位“兵士”
4)张飞:原定位为“坦克”,调整为→主要定位“坦克”,次级定位“辅助”
5)吕布:原定位为“兵士”,调整为→主要定位“兵士”,听说2016单职业传奇网站。次级定位“坦克”
6)孙悟空:原定位为“兵士”,调整为→主要定位“兵士”,次级定位“刺客”
7)赵云:原定位为“兵士”,调整为→主要定位“兵士”,次级定位“刺客”
8)钟无艳:原定位为“兵士”,调整为→主要定位“兵士”,次级定位“坦克”
9)韩信:原定位为“刺客”,调整为→主要定位“刺客”,次级定位“兵士”
10)芈月:原定位为“法师”,调整为→主要定位“法师”,次级定位“坦克”
11)貂蝉:原定位为“法师”,调整为→主要定位“法师”,次级定位“刺客”
12)扁鹊:原定位为“法师”,调整为→主要定位“法师”,次级定位“辅助”
2
法师技能基础加害整体提拔

在s2赛季的战争中,法师类硬汉由于前期技能加害的充裕,间接招致了该类硬汉的整体出现都处于比力低的水平,面对这种情景,我们欲望经过在s3赛季中,对法师类硬汉技能基础加害的重新计算,以让他们在中前期发挥出应有的作用。


同时针对局部法师前期加害过高的技能,经过调整其ap加成系数和基础滋长的方式,将其加害更多的平移到基础加害。保证其前期加害足够,同时前期加害也不过于爆炸。

(点开大图更清晰哦~)

3
强化普攻类技能的加害调整
1、调料理由

在之前的游戏规则中,一起强化普攻类的加害加成均可享用暴击的非常加害加功能果,这招致“暴击率”这项属性在具有这类技能的硬汉上发挥的价值要比其他硬汉更高,也使得游戏中局部硬汉的暴击加害远远超出了我们的计划。


所以在下赛季中,我们调整了这类技能加害的暴击计算方式,他们在触发暴击时唯有1.0proposwouls加成的普攻局部会享用暴击收益,另外的基础加害及非常系数加成局部均不享用,而为了增加相应吃亏,我们对此类技能的加害做了对应的抵偿。


另外,之前这类技能还有个题目是其基础加害局部没有在技能等级提拔时取得滋长,在提拔其等级时带来的进级反应并未到达预期,所以我们这次也对这局部技能做了非常抵偿。


2、触及“强化普攻类技能的暴击加害计算规则变化”的调整硬汉

孙悟空由于在计划时是欲望将暴击加害作为其中心特质,所以孙悟空的主动普攻加成局部的暴击加害依然是会依据原计算方式举行计算。


3、触及“强化普攻类技能的基础加害增加技能等级滋长”的调整硬汉


4、计算方式举例

假定硬汉的攻击力Ad=100,暴击率=20%,暴击效果=200%,以花木兰和孙尚香举行举例:沉默版本传奇攻略。

(点击图片缩小更清晰哦~)


4
开释技能后自遍及攻击的Bug

在上个版本中,我们在做操作手感优化时无意新产生了一个Bug,是在某些情景下玩家开释技能后会主动再举行一次遍及攻击,使得玩家在操作某些硬汉时会展现过于“主动化”。


而我们在最新版本中已经修复了此Bug,会影响到的硬汉主要包括花木兰、韩信、狄仁杰等,现在使用这些硬汉的玩家必要自身的手动操作才会在技能开释后将遍及攻击使用进去了。
5
硬汉均衡性调整
1>亚瑟

我们在较长的时间周期内与玩家举行了屡次议论,最终以为亚瑟的2技能还是必要由玩家举行手动停止的。随着玩家对游戏编制的谙习,以及操作水平的慢慢进步,我们之前怀念的,由于误操作招致有认识封闭2技能的情景大概已经没有那么仓皇了,在此次的更新之后,玩家能够主动封闭2技能并举行其他的操作。


另外,亚瑟永久无法在竞赛的中前期起到力挽狂澜的作用(即使是经历雄厚的亚瑟使用者),绝对付其他硬汉来说这宛若有一些不公正。我们为亚瑟1技能增加单体默默效果,欲望顶尖的亚瑟使用者能够将这位传奇硬汉带到更高的竞赛舞台上。


【一技能:誓约之盾】
加害:130(+1.0Ad) → 145(+20/Lv)(+1.0Ad)
CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5

击中后将对宗旨形成默默效果,持续1秒


【二技能:盘旋打击】
技能开释岁月可再点击此技能,使其手动停止
技能冷却机制调整为当停止旋转时再计时,所以对应调整此技能的冷却

CD:10秒 → 7秒



2>孙膑

我们欲望经过此次的调整让这位来自未来的天性少年能够更有用地教导元首团队稳重进步或撤除,能够在战争中为团队提供更多更稳定的控制与加害。


【一技能:时空爆弹】

加害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) → 375(+48/Lv)(+0.86Ap)


【三技能:岁月消逝】
加害:每秒1%最大生命值加害 → 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)

大招封闭时将对效果局限内的宗旨形成默默效果,持续1秒



3>刘备

我们对刘备主动技能的期望是:它能够让刘备在一场战争中越打越硬,使刘备在必定时间的酝酿后能更有资本和仇敌近身举行输入,发挥出自身散弹射击的强项。但目前来看这个主动的数值在前期太过消瘦,以是我们确定进步数值效果,让它真正起到加强刘备生存能力的作用。


【主动:强化霰弹】

进步双抗:每层+1(+1*硬汉等级)点双抗 → 每层+10/15/20/25(在1/5/9/13级时变化)点双抗



4>兰陵王

我们并不想让耗蓝影响兰陵王的续航能力,这次修削将会缓解这个题目,但若是高频度的开释技能,兰陵王的蓝依然会被很快耗空。


另外,现在大招第二段的多支飞镖命中同一仇敌时,只会从第二支飞镖开首推行加害衰减了,相比看【二技能:言灵?侵蚀】。第一支飞镖仍会打足100%加害,这样教导多支飞镖命中同一仇敌的收益将比之前更高了。


【基础属性】

回蓝速度:每5秒回复16.3(+1.6/Lv) → 每5秒回复19.5(+1.9/Lv)


【三技能:秘技?隐袭】
修复大招多支飞镖命中同一仇敌时第一支飞镖加害被衰减的disturb

大招飞镖滞空时间下限:2秒 → 3秒



5>艾琳&firm;后羿

固然我们一直在尽力为射手争取更多的空间,但也不代表我们会渺视艾琳&firm;后羿过于壮大的生存。尤其是在近身作战时,艾琳&firm;后羿的大招基本无法闪避,并且会形成2.5秒的眩晕,这招致对手底子没有还手的余地。


我们对惩戒射击举行了厘革,现在眩晕时间将取决于魔法箭的飞行距离,眩晕时间为0.5-3.5秒。当近身作战使用大招命中宗旨时,只会眩晕较短时间,不过倘若能在超远距离命中仇敌,眩晕时间更长!


另外,我们将后羿二技能特效举行了优化,更酷更炫的展现效果期望你去展现。


【基础属性】

射程:6000→6600


【三技能:事实上玩迷失版本那个网站。惩戒射击】
大招晕眩时间:稳定2.5秒 → 随大鸟飞行距离可形成0.5~3.5秒晕眩

优化大招碰撞盒,使之与特效匹配



6>赵云

做为一个以技能输入为主的硬汉,赵云目前仅仅只能经过二技能举行输入,使得赵云的整体加害显得有些不够,所以我们对其做了一些抵偿,欲望赵云能够回到一个能够与其他兵士竞争地位的舞台下去。


【一技能:惊雷之龙】

加害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) → 190(+24/Lv)(+1.0Ad)


【三技能:天翔之龙】

加害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) → 370(+90/Lv)(+1.4Ad)



7>钟无艳

作为一个重锤兵士,事实上2016单职业传奇网站。钟无艳的输入能力绝对付她的竞争者来说低的令人发指。她随机的不稳定控制,以及慢速的技能开释,都让她在当今越来越快的战争中显得莫衷一是。我们确定首先从加害上赐与其必定的抵偿,并在他日适应的时机对其技能机制举行整体优化。


【一技能:狂飙突进】

加害:170(+35/Lv)(+0.9Ad) → 230(+50/Lv)(+1.15Ad)


【二技能:震慑打击】

加害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 215(+45/Lv)(+1.05Ad)



8>牛魔

对付出肉装的牛魔,主动的加害没有任何的滋长,对此我们补充上了随硬汉等级滋长的加害,并整体进步主动的加害。


【主动:战争蹂躏踹踏】

每秒加害:20(+0.3Ap) → 30(+2*硬汉等级)(+0.4Ap)



9>吕布

我们欲望能维系吕布“能抗能打”和“确凿加害”的特性,但也必需给吕布的对手一些时机,所以我们适当减小了吕布一技能的攻击长度,使其他硬汉在面对吕布时可以凭借距离上风来举行攻击,而吕布也可以经过加倍精准的走位举行回击,但当多个硬汉在近距离围攻吕布时,吕布相较其他硬汉而言其上风依然很大。


【一技能:方天画斩】
效果局限:8000*5500 → 8000*4750
修复吕布一技能在开释时,有时会出现锁定攻击朝向生效的Bug。重新匹配技能指示器框与效果局限与特效出现,使其完全匹配。


【二技能:贪狼之握】

修复吕布二技能有时会出现的无法取得护盾的Bug,极大消沉此Bug出现的几率。


【三技能:魔神降世】

修复大招预警局限的颜料划分,现在可以更清晰的辨别敌我两边的大招了!吕布大招在落地点为阻止物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地开释的Bug,这个Bug我们还必要一段时间才调完全处理,所以欲望玩家在此之前使用吕布释缩小招时,尽量不要将落地点选择在阻止物上(如野区的墙内)。



10>张良

张良主动印记的叠加,必要技能持续命中仇敌或是持续普攻仇敌,这在目前对局环境中难度颇高,想知道手游迷失传奇。以是我们进步了主动加害的收益,欲望和本钱相匹配。


另外,张良大招的作用主要在于控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而倘若由于是操作失误放给了小兵没有放到敌方硬汉身上,吃亏就太大了,以是我们调整了大招只能以敌方硬汉为施法宗旨。对于玩迷失版本那个网站。


【主动:言灵?咒印】

引爆加害:60(+0.2Ap) → 130(+0.4Ap)


【一技能:言灵?壁垒】
270(+35/Lv)(+1.2Ap) → 315(+40/Lv)(+1.2Ap)

优化指示器显示,目前可在指示器上清晰看到壁垒的放置地位


【二技能:言灵?腐蚀】

90(+10/Lv)(+0.4Ap) → 100(+15/Lv)(+0.4Ap)


【三技能:言灵?独揽】
80(+20/Lv)(+0.36Ap) → 100(+25/Lv)(+0.36Ap)
大招优化效果:不可对小兵使用
6
其他战争机制调整及Bug修复

1、修复吸血效果对设备物也会生效的Bug,目前攻击设备时不会再有吸血效果了


2、修复嬴政大招有时会出现锁定攻击朝向生效的Bug


3、修复高渐离一技能是局限加害但吸血系数却未受衰减的Bug


4、修复局部硬汉的技能指示器局限比技能现实局限要小的Bug


5、修复墨子-龙骑士皮肤的特效缺失题目


6、修复后羿普攻没有局限显示的题目


7、修复李白大招激活后亡故,再造后大招可以马上使用的题目


8、修复当荆轲和塔同时攻击敌方硬汉,敌方硬汉死后,荆轲的技能未重置的题目


9、当硬汉开释吟唱类技能时现在增加了计时条显示


10、修复战队生动刻画差池的BUG,刻画为小我插足王者峡谷对战取得20点生动度(现实40点,修正刻画为40点)


11、修复硬汉进级时增加了最大法力值,但未对应增加眼前法力值的BUG


12、修复张飞大招变身刹时挪动转移,招致开释让步还进入了CD的BUG


13、修复韩信、吕布等硬汉推选装反复推选同一件装备的BUG


14、修复分享界面取得五杀、四杀后分享界面还是显示三杀的BUG


15、修复双排聘请界面,战队切页玩家段位显示差池的BUG
装备及呼叫招呼师技能调整
1
装备调整

(点击图片会更清晰哦~)

2
呼叫招呼师技能调整
寒冰惩戒
30秒冷却,对宗旨形成 400(+30*硬汉等级) 点确凿加害,并省略宗旨50%移速,持续2秒 →30秒冷却,对宗旨形成 200(+15*硬汉等级) 点确凿加害,并省略宗旨50%移速,持续2秒。
局内战场调整及细节优化
1
魔种入侵之战场进级
1、红蓝ripped变身
魔种的气力,阒然复苏。绯红石像与苍蓝石像的退化已经无法阻止!
他们能否变的加倍强力?大胆的呼叫招呼师,你知道手游迷失传奇。请争夺他们的ripped,注入全新的奥密之力。


2、大小龙被阴暗气力腐蚀

被阴暗气力腐蚀的阴影掌握和暴君,也宛若不再是一般的样子面容。
击杀他们!扫除阴暗气力的入侵,一次一次的将他们转圜!期待阴影掌握和暴君在一起呼叫招呼师有数次的击杀后雄伟变身!&nbaloneyp;

乱世荣华之下,魔种的实力变得壮大,不安的前兆阒然生长。


3、防御塔进级
在此种空气下,防御塔也变身进级,雄伟的造型!能否变得加倍强力?


2
王者峡谷调整形式
1、野怪刷新及强度调整

我们一直致力于为玩家提供更好的战争节拍和感受,这次我们欲望经过野区的调整襄理玩家提拔整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸收力,超越关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。


1)野怪的刷新隔离调整

巨龙:

2分钟→3分钟

理由:

为省略发作点过快题目,在推线、推塔和击杀巨龙中央有更多拣选的时间;省略数量,增加巨龙的价值,省略上风方滚雪球能力。


掌握:

6分钟→4分钟

理由:

让掌握可以更好的带动战场前期节拍。


2)野怪属性及属性滋长调整
红蓝ripped野怪石头人初始属性调整:

攻击力:

216→190

血量:

3720→4500


野怪阴影大将初始属性调整:

血量:

2480→3000


阴暗先锋初始属性调整:

攻击力:

168→160

血量:

2480→3000


暴走僵尸初始属性调整:

血量:

2480→3000


僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:

162→150

血量:

2480→3000


2、金币经历夸奖
兵线金币及分配规则
&nbaloneyp;

击杀者非常取得增益比例:听说新版本迷失传奇。20%→30%


野怪金币
遍及野怪初始金币:48→42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72→65


野怪金币分配规则调整:

击杀者非常取得增益比例:60%→70%


巨龙及掌握经济


巨龙:团队每人取得48 -> 60 ,击杀者非常取得0 -> 40
掌握:队伍每人取得80 -> 90,击杀者非常取得0 -> 60
另外,我们本次铲除了击杀敌方兵士及野怪时的金币震动,在肖似时间段内击杀怪物将会取得肖似的金币数量。
3
长平攻防战调整
1、整体数值加强

在多个版本的硬汉、装备调整后,3v3的整体数值强度绝对变弱,这次会经过加强整体的数值来调整整个战局面的感受。


1)小兵和野怪能力调整
近战小兵
攻击力:30→60
生命值:900→1860

金币:40→48


长途小兵
攻击力:60→120
生命值:600→1545

金币:30→36


炮兵
攻击力:96→192
生命值:1350→2790

金币:70→84


超级兵

攻击力:288→576


2)小兵和野怪会持续滋长到15分钟
3)血怪金币:100→90
4)小偷金币:275→135
5)暴君金币:300→200
6)森林熊金币:70&firm;50→60&firm;30 (和其他野怪维系一致)
7)铲除小偷和暴君的金币浮动
8)铲除小偷和暴君的金币滋长

9)优化防御塔和小兵的互攻节拍


2、调整兵线刷新节拍

每波28秒→24秒,炮车会在第9波出现(228秒)


3、增加机关前期格挡硬汉普攻机制

2分钟前增加30点格挡


4、省略小兵每波数量6>4


5、小偷和暴君出世时间调整
小偷:35s→60s

暴君:1分40秒?2分钟


6、缩小血怪旁边草丛大小
4
墨家机关道调整

1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量复原2个玩家在线上solo的感触,而不是像以前一样缠绕中路的回复BUFF来展交战争。


1、小兵数量及数值调整
以前的墨家机关道中小兵更多的是继承资源产出的作用,相当脆皮且对硬汉毫无胁迫。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨微风险。你知道技能。

将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和滋长。炮兵会在第10波出现。


近战小兵
攻击力:46→50

生命值:952→2500


长途小兵
攻击力:事实上侵蚀。63→80

生命值:752→1600


炮兵
攻击力:120→160

生命值:2379→5000


2、补刀非常金币数值增加

在SOLO地图中,我们欲望加倍强调对线补刀的感触,所以我们将以前补刀所得的20%非常金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!


3、铲除中路的回血BUFF

铲除中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的计划有点喧宾夺主了, 玩家乃至会去琢磨怎样更多的抢到BUFF而不是卖力与对手在线上博弈。【二技能:言灵?侵蚀】。


4、新增塔后回复BUFF

两边的一塔面前会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然欲望经过这个BUFF能为对线的两边提供大批回复能力,防止线上压力过大。


5、其他调整

以前的地图中,由于基地离出世点距离很近,防止方很容易回到出世点敏捷回血后再敏捷进去继续战争,基地的血量又很高,招致在基地左近的拉扯过于仓皇。所以我们这次将基地的血量适当下调,硬汉再造时间适当增加,出世点回复速度下调,欲望经过这些调整缓解该题目。


6、为箭塔和基地增加偷塔爱惜
为地图中的箭塔和基地增加了偷塔爱惜,局限内没有对方小兵时设备物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为设备物增加了减伤爱惜,在该时间段内每次遭到普攻加害时会省略30点加害。
5
阻止及寻路碰撞优化

战争时,岂论是追击还是逃窜时被阻止卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情景举行了着重的改善,并且在机制上举行了大幅度的优化,这一次宛若真的可以跟被卡住说再见了。


当然,这并不是最终计划,我们仍将对此举行连接的优化,以到达最佳体验,民众在游戏中遇就任何题目也可以随时向我们反应。

其他调整及细节优化
1
选将界面优化
更新后,选将界面的硬汉,增加按职业分类的功能,便利民众敏捷查找硬汉。
2
新增开房间OB位

组队预备时,我们选择想要聘请的好友时,之前是显示“游戏中”,后续将显示“游戏中 XX分XX秒”可看到玩家游戏举行的时间,便利您选择适应的好友组队。


更新后,开房间形式下,可以围观各位好友虐菜了!目前,我们支持3位好友观战噢!
超多的更新形式,只为民众有更好的游戏体验~都是干货啊~点击【阅读原文】进入大唐乱世序章:魔种入侵吧!


作者:翅膀下的风 来源:吳越
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